Makalah Pengantar Informasi Teknologi
TUGAS MANDIRI
POKOK – POKOK BAHASAN
MATA KULIAH: PENGANTAR TEKNOLOGI
INFORMASI
Oleh:
ELISABETH SINAGA
113310069
DOSEN: MAULI SIAGIAN S.KOM
STMIK PUTERA BATAM
2012
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Tuhan Yang
Maha Esa, atas segala berkat serta anugrah-Nya sehingga Saya dapat
menyelesaikan penyusunan tugas mandiri ini dengan baik.
Pada pokok pembahasan, disajikan
materi yang ringkas mengenai Teknologi Informasi. Dimulai dari sejarah
teknologi informasi sampai pada pengaplikasiannya didalam kehidupan sehari
hari.
Harapan Saya, semoga makalah ini
menambah pengetahuan dan pengalaman bagi para pembaca, walaupun Saya akui masih
banyak kekurangan dalam penyajian tugas mandiri ini karena pengalaman yang Saya
miliki masih sangat kurang.
Akhir kata, Saya sampaikan terima
kasih kepada semua pihak yang telah berperan serta dalam penyusunan tugas
mandiri ini, dari awal sampai akhir hingga menjadi sebuah makalah. Saya sangat
mengharapkan saran dan kritik yang membangun untuk pembuatan makalah
berikutnya, Terimakasih.
Batam, Januari 2012.
Elisabeth Sinaga.
PENDAHULUAN
Kemajuan ekonomi yang
sangat pesat pada saat ini, tidak terlepas dari kemajuan Teknologi Informasi
yang telah memberikan banyak manfaat bagi perekonomian dunia terutama di
Indonesia. Untuk mengimbangi kemajuan teknologi informasi yang sangat pesat itu
kita memerlukan pengetahuan mengenai teknologi informasi itu sendiri dengan
menumbuhkan ahli-ahli teknologi informasi muda agar kita tidak hanya menjadi
pengguna tetapi menjadi salah satu produsen teknologi informasi itu sendiri.
Untuk menumbuhkan ahli-ahli
Teknologi informasi muda yang baru diperlukan pendidikan formal sebagai wadah
untuk menumbuhkan bibit-bibit teknologi informasi yang dapat di andalkan. Di
Indonesia, pendidikan formal dalam bidang ilmu informatika-komputer pada
jenjang pendidikan tinggi banyak mermunculan sekitar tahun 1990-an. Beberapa
nama program studi yang termasuk dalam kelompok ilmu ini antara lain manajemen
informatika, sistem informasi, teknik informatika, teknik komputer,
komputerisasi akuntansi dan ilmu komputer.
Aplikasi teknologi informasi sangat
terkait dengan aplikasi teknologi komputer dan komunikasi data dalam kehidupan
sehari-hari. Hamper semua bidang kehidupan manusia saat ini telah memanfaatkan
teknologi komputer antara lain aplikasi di bidang sains, teknik, ekonomi,
bisnis, administrasi umum, perbangkan, pendidikan, pemerintahan. Kesehatan,
industry, transportasi, pertahanan keamanan, permainan dan lain-lain.
Di dalam makalah ini kita akan
membahas sebagian kecil dari pengetahuan mengenai teknologi informasi yang
dapat anda pelajari sebagai dasar anda untuk mengetahui teknologi informasi,
semoga anda menyukai isi dari makalah ini karena disajikan dengan sederhana
yang tidak menyulitkan karna sangat mudah untuk mengerti.
KATA
PENGANTAR…………………………………………………………………...i
PENDAHULUAN………………………………………………………………………iii
BAB.VI. Tabel
Tingkat Hunian Kamar Dan Penjualan Kamar Hotel TURI Beach Tahun 2011…………………………………………………………………………ix
PENUTUP……………………………………………………………………………xi
BAB.I. SEJARAH KOPUTER
I.1 Definisi Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah
data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata Computer, semula digunakan untuk menggambarkan orang yang
pekerjaannya melakukan perhitungan aritmatika dengan atau tanpa alat bantu,
tetapi arti kata ini kemudian dipakai untuk mesin itu sendiri. Asal
mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatik,
tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan
matematik. Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis
kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer
elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang sesuai untuk arti yang
lebih luas seperti "komputer" adalah "pemroses informasi"
atau "sistem pengolah informasi."
I.2 Sejarah komputer
Jika kita berbicara mengenai sejarah
komputer, ini memiliki sejarah yang sangat panjang. Berikut sejarah kumputer
saya bagi menjadi 7 mulai dari mesin hitung hingga sekarang menjadi komputer
tablet.
I.2.1 Alat hitung traditional dan Kalkulator mekanik
Abacus, yang muncul
sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa
tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat
ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan
biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu
menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan
munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan
popularitasnya.
Setelah
hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun,
menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk
membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini yang
dinamakan Pascaline, menggunakan
delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit.
Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat
ini adalah hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan.
Tahun
1694, seorang matematikawan dan filsuf
Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline
dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat
mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari
catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan
alatnya. Barulah pada tahun 1820,
kalkulator mekanik mulai populer. Charles
Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi
aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer,
mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat
tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.
Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia
I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era
komputasi mekanikal.
Awal
mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika
Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan
matematika. Mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama
berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana
dari suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut kemudian berkembang
hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik.
Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822
ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan
differensil.
Mesin
tersebut dinamakan Mesin Differensial.
Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat
melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja
dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi
untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki
peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari
pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical
Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini
memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga
membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen
Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA
sebagai penghormatan kepadanya.
Mesin
uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif
apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut
menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan
sebuah konsep penting. Terdiri dari
sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan
kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi
mesin tersebut. Pada 1889, Herman
Hollerith (1860 1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk
melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat
untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya
yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan
perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan
waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith
menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah
oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80
variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan
dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan,
kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan
perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan
alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating
Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business
Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington
Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha
bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk
permrosesan data hingga tahun 1960.
Pada
masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890- 1974) membuat
sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931.
Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama
ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin
tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan
untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer
elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini
didasarkan pada hasil kerja George Boole
(1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap
persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan
mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk
terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka
terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
I.2.2 Komputer generasi pertama
Dengan terjadinya
Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha
mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki
komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta
mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat
terbang dan peluru kendali.
Pihak
sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan
komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman.
Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri
komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer
serbaguna (general-purpose computer),
ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini
dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha
yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan
lain. Howard H. Aiken (1900-1973),
seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi
kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator
tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang
kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled
Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia
menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin
tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap
perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah).
Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan
yang lebih kompleks.
Perkembangan
komputer lain pada masa kini adalah Electronic
Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama
antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000
resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang
sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer
ini dirancang oleh John Presper Eckert
(1919-1995) dn John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer
serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat
dibandingkan Mark I.
Pada
pertengahan 1940-an, John von Neumann
(1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha
membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai
dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun
1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini
memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan
pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan
sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan
melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951,
UNIVAC I (Universal Automatic Computer I)
yang dibuat oleh Remington Rand,
menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von
Neumann tersebut.
Baik
Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu
hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam
memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun
1952.
Komputer
Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat
secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program
kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk
diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama
adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut
berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
I.2.3 Komputer generasi kedua
Pada
tahun 1948, penemuan transistor
sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum
di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik
berkurang drastis.
Transistor
mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang
berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer
generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih
hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan
teknologi baru ini adalah superkomputer.
IBM membuat superkomputer bernama Stretch,
dan Sprery-Rand membuat komputer
bernama LARC. Komputer - komputer
ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah
besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin
tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi
bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah
dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore,
California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di
Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa
assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan
untuk menggantikan kode biner.
Pada
awal 1960-an, mulai bermunculan
komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di
pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang
sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang
dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam
disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah
satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun
1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua
untuk memproses informasi keuangan.
Program
yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya
memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan
kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini,
komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan
desain produk atau menghitung daftar gaji.
Beberapa
bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan
Formula Translator (FORTRAN) mulai
umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit
dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami
oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur
komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli
sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang
pada masa komputer generasi kedua ini.
I.2.4 Komputer generasi ketiga
Walaupun
transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak
bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan
masalah ini. Jack Kilby, seorang
insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit
terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah
piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian
berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal
yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena
komponen - komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi
ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang
memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak
dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
I.2.5 Komputer generasi keempat
Setelah
IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponen - komponen elektrik. Large Scale
Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada
tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam
sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI)
meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang
sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping
uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga
meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004
yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh
komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali
input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk
mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor
dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang
diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti
microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi
dengan mikroprosesor.
Perkembangan
yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa.
Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga
pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk
komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut
minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh
kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word
processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600
menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat
diprogram.
Pada
tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk
penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak
dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh
tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju
ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop
computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau
bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM
PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple
Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya,
sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh
juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada
masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU:
IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU
buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam
golongan komputer generasi keempat.
Seiring
dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk
menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu
komputer kecil, komputer - komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan
dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan
juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer
jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik
untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung
(disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat
berkembang menjadi sangat besar.
I.2.6 Komputer generasi kelima
Mendefinisikan
komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat
muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke
berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan
dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial
intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan
manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun
mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang
dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara
lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa
asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas
tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari
bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian
ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak
kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan
komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan
pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neuman
akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk
bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang
memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat
mempercepat kecepatan informasi.
Jepang
adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer
generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute
for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak
kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi
lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa
perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana
yang lebih valid dan membuahkan hasil.
I.2.7 PC tablet
Istilah
ini dipopulerkan oleh Microsoft pada tahun 2001, tetapi PC tablet sekarang
mengacu pada setiap komputer pribadi yang berukuran tablet, pun jika tidak menggunakan
Windows melainkan sistem operasi PC yang lain. Tablet dapat menggunakan papan
ketik virtual dan pengenalan tulisan tangan untuk input teks melalui layar
sentuh.
1888:
US Paten diberikan kepada Elisa Gray
pada perangkat stylus listrik untuk
menangkap tulisan tangan.
1915:
US Patent pada antarmuka pengguna pengenalan tulisan tangan dengan stylus.
1942:
US Patent di layar sentuh untuk masukan tulisan tangan.
1945:
Vannevar Bush mengusulkan Memex, data pengarsipan perangkat
termasuk input tulisan tangan, dalam esai As We May Think.
1950:
Tom Dimond menunjukkan tablet Styalator elektronik dengan pena
untuk input komputer dan perangkat lunak untuk pengenalan tulisan tangan teks
secara real-time.
Awal
tahun 1960-an: RAND Tablet ditemukan. RAND Tablet lebih dikenal daripada
Styalator, namun diciptakan kemudian.
Akhir
tahun 1960-an: Alan Kay dari Xerox PARC mengusulkan sebuah komputer notebook,
dapat menggunakan input pena, yang disebut Dynabook:
namun perangkat ini tidak pernah dibangun atau diimplementasikan dengan input
pena.
1966:
Dalam serial televisi fiksi ilmiah Star Trek, awak kapal membawa, papan
penjepit elektronik besar berbentuk baji, dioperasikan melalui penggunaan
stylus.
1982:
Pencept dari Waltham, Massachusetts
memasarkan terminal komputer untuk tujuan yang umum (general-purpose)
menggunakan tablet dan pengenalan tulisan tangan, bukan papan ketik dan mouse.
Sistem Cadre memasarkan terminal point-of-sale
Inforite yang menggunakan pengenalan tulisan tangan dan sebuah tablet dan
pena elektronik kecil.
1985:
Pencept dan CIC sama-sama menawarkan komputer PC untuk pasar konsumen
menggunakan tablet dan pengenalan tulisan tangan, bukan keyboard dan mouse.
Sistem operasi adalah MS-DOS.
1989:
Komputer portabel komersial pertama yang tersedia dalam tipe tablet adalah GRiDPad dari GRID Systems dirilis pada
bulan September. The GridPad diproduksi oleh Samsung, dimodifikasi dari
PenMaster Samsung yang tidak pernah berhasil mencapai distribusi komersial.
Sistem operasinya didasarkan pada MS-DOS. Wang Laboratories memperkenalkan Freestyle. Freestyle adalah sebuah
aplikasi yang akan melakukan screen capture dari aplikasi MS-DOS, dan
membiarkan pengguna menambahkan penjelasan suara dan tulisan tangan. Freestyle
adalah pendahulu canggih yang kemudian dicatat sebagai aplikasi untuk sistem
seperti PC Tablet. Sistem operasinya adalah MS-DOS Dalam kemitraan dengan
Fujitsu, Poqet Computer Corporation mengumumkan kedatangan PC Poqet.
1991:
Pentop momentum ini dirilis. GO
Corporation mengumumkan sistem operasi khusus, yang disebut PenPoint OS, menampilkan kontrol dari
desktop sistem operasi melalui isyarat bentuk tulisan tangan. NCR merilis
komputer pena model 3125 yang menjalankan MS-DOS, OS atau Pen Penpoint Windows.
Apple Newton memasuki perkembangannya, walaupun akhirnya menjadi sebuah PDA,
konsep aslinya mirip piranti keras dari sebuah PC Tablet.
1992:
GO Corporation mengirimkan OS
PenPoint untuk ketersediaan yang umum dan IBM mengumumkan komputer pena IBM 2125
(model IBM pertama bernama "ThinkPad") pada bulan April. Microsoft
merilis Windows for Pen Computing sebagai respon untuk OS PenPoint oleh GO
Corporation.
1993:
Fujitsu merilis PC tablet Poqet pena pertama yang menggunakan LAN nirkabel
terintegrasi. Apple Computer mengumumkan Newton PDA, juga dikenal sebagai
MessagePad Apple, yang meliputi pengenalan tulisan tangan dengan stylus. IBM
merilis ThinkPad, komputer portabel tablet komersial pertama dari IBM yang
tersedia untuk pasar konsumen. AT & T memperkenalkan EO Personal
Communicator menggabungkan PenPoint dengan komunikasi nirkabel. BellSouth
merilis IBM Simon Personal Communicator, sebuah ponsel analog menggunakan
tampilan dan layar sentuh. Ponsel ini tidak mendukung fitur pengenalan tulisan
tangan, tapi pengguna dapat menulis pesan dan mengirimnya sebagai faks pada
jaringan ponsel analog, termasuk fitur PDA dan Email.
1999:
"QBE" pena komputer diciptakan oleh Aqcess Technologies memenangkan Best Show COMDEX.
2000:
PaceBlade mengembangkan perangkat pertama
yang memenuhi standar Microsoft Tablet PC dan menerima penghargaan piranti
keras terbaik di VAR Visi 2000. Pena komputer "QBE Vivo" yang dibuat
oleh Aqcess Technology mendapatkan Best of Show COMDEX.
2001:
Bill Gates dari Microsoft
menunjukkan prototipe publik pertama dari sebuah PC Tablet (didefinisikan oleh
Microsoft sebagai pena-komputer memungkinkan sesuai dengan spesifikasi piranti
keras yang dibuat oleh Microsoft dan menjalankan salinan lisensi dari sistem
operasi "Windows XP Tablet PC Edition") di COMDEX.
2003:
PaceBlade menerima penghargaan
"Innovation des Jahres 2002/2003" untuk PC Tablet PaceBook dari PC
Magazine Professionell di Cebit Fingerworks mengembangkan teknologi sentuhan
dan gerakan sentuhan yang kemudian digunakan di iPhone Apple.
2006:
Samsung memperkenalkan Samsung Q1
UMPC. Windows Vista dirilis untuk ketersediaan umum. Vista termasuk fungsi
Tablet PC edisi khusus dari Windows XP. Di Disney Channel Original Movie, Read
It and Weep, Jamie menggunakan Tablet PC untuk jurnalnya.
2007:
Axiotron memperkenalkan Modbook,
komputer (dan hanya) tablet pertama berdasarkan piranti keras Mac dan Mac OS X
di Macworld.
2008:
Pada bulan April 2008, sebagai bagian dari kasus pengadilan federal yang lebih
besar, fitur gerak tubuh sistem operasi dan piranti keras Windows/Tablet PC
ditemukan melanggar paten oleh GO Corp tentang user interface untuk sistem
operasi komputer pena. Akuisisi teknologi Microsoft adalah subyek dari tuntutan
hukum yang terpisah. HP merilis tablet Multi-Touch kedua: HP TouchSmart seri
tx2.
2009:
Asus mengumumkan sebuah netbook
tablet, EEE PC T91 dan T91MT, yang terakhir yang dilengkapi dengan layar
multi-sentuh. Always Innovating mengumumkan netbook tablet baru dengan CPU ARM.
Motion Computing meluncurkan J3400.
2010:
MobileDemand meluncurkan T7000 xTablet
Rugged Tablet PC yang menjalankan OS Windows dan fitur lengkap meliputi papan
ketik numerik yang terintegrasi, barcode scanner, credit card reader, dll Apple memperkenalkan iPad, menjalankan
Apple iOS.
Sistem Quaduro memperkenalkan 10
"QuadPad 3G Plus, 900 gram Microsoft Windows berbasis 3G
tablet PC dengan 8 jam masa pakai baterai. Samsung memperkenalkan Galaxy Tab,
menjalankan Google Android.
bModo meluncurkan bModo12
yang menjalankan Windows 7 OS dan fitur termasuk TFT-LCD 11,6", 3G, Wi-Fi,
GPS, Bluetooth ® 2.1, USB 2.0, slot SDHC, slot kartu SIM yang tidak terkunci,
konektor miniHDMI, OMTP Jack, webcam, mic, dll. Neofonie melepaskan WeTab,
tablet PC untuk menulis berbasis MeeGo, menampilkan layar multi-sentuh 11,6
inci pada resolusi 1366 × 768 piksel.
Dixons Retail plc memperkenalkan
Vega Advent, tablet PC 10" yang menjalankan
Android 2.2, memiliki chipset Tegra NVIDIA 1 GHz, RAM dan ROM 512 Mb, kamera
1,3 MP, WiFi dengan konektivitas b/g, Bluetooth 2.1, slot kartu micro SD , USB
port dan daya tahan baterai hingga 16 jam untuk pemutaran audio dan 6,5 jam
untuk video 1080p.
Dell Inspiron mengumumkan Netbook
flip Duo Layar dan Tablet PC hibrida HP merilis Slate 500, yang menjalankan versi
penuh Windows 7.
2011:
Motorola mengumumkan Xoom Tablet,
tablet 10 inci yang didukung oleh versi Android 3.0 yang akan datang, yaitu
Honeycomb Asus EEE mengumumkan memo pad (tablet 7 inci), EEE Slate EP121
(tablet Windows 7), EEE Pad Transformer (tablet 10 inch dengan Android) dan EEE
Pad Slider (tablet 10 inch dengan layar geser atas, keyboard QWERTY) [semua
tablet menggunakan tampilan IPS] Dell menampilkan yang tablet Streak 7 dan
mengatakan itu bekerja pada Streak 10 inci. Apple mengumumkan 2 iPad
Perkembangan
Komputer telah begitu pesat dan maju, Komputer Tablet Adroid merupakan salah
satu kemajuan Komputer kalau kita lihat Sejarah Komputer selama ini. Perusahaan
penyedia teknologi jaringan Cisco, ternyata tak tahan juga untuk tidak turut
terjun ke kancah persaingan komputer tablet. Komputer tablet ini diposisikan
sebagai perangkat produktivitas bagi kalangan bisnis, sebagai tool mobile
collaboration. Ia akan terintegrasi dengan berbagai aplikasi bisnis besutan
Cisco termasuk WebEX, Quad, dan TelePresence.
Cisco juga mempersilakan pada pengembang aplikasi Android untuk membuat
aplikasi lain di gadget ini, dengan Software Development Kit dan Application
Programming Interface dari Cisco. Dari sisi hardware, Cius ditenagai oleh
prosesor Intel Atom 1,6 GHz, dilengkapi dengan kamera 5 MP yang mampu merekam
video berdefinisi tinggi 720 p, dan mendukung berbagai jenis koneksi mulai dari
WiFi 802.11a/b/g, 3G, bahkan jaringan mobile 4G.
iPad adalah sebuah produk komputer
tablet buatan Apple Inc. (AI). iPad
memiliki bentuk tampilan yang hampir serupa dengan iPod Touch dan iPhone, hanya
saja ukurannya lebih besar dibandingkan kedua produk tersebut dan memiliki
fungsi-fungsi tambahan seperti yang ada pada sistem operasi Mac OS X
iPad
diperkenalkan pertama kali oleh Steve
Jobs, yang merupakan CEO (Chief Executive Officer) dari Apple Inc. dalam
Apple Special Event yang bertempat di Yerba Buena Center for the Arts, San
Fransisco, Amerika Serikat, pada tanggal 27 Januari 2010. Produk ini dirancang
sebagai sebuah perangkat digital yang berada di antara telepon pintar (smartphone)
dan komputer jinjing (laptop).
BAB.II. SISTEM KOMPUTER
Agar
komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu system
yang disebut dengan system komputer, yang terdiri dari Hardware, Software dan
Brainware.
II.1 Hardware (Perangkat Keras Komputer)
Hardware
adalah salah satu komponen daru sebuah komputer yang sifat alatnya bisa dilihat
dan diraba oleh manusia secara langsung atau berbentuk nyata, yang berfungsi
untuk mendukung proses komputerisasi. Semua bagian fisik komputer merupakan
hardware komputer, Harus dibedakan dengan data yang berada atau beroperasi di
dalamnya atau disebut juga dengan software. Batasan antara perangkat keras dan perangkat
lunak disebut juga firmware. firmware adalah perangkat lunak yang dibuat ke
dalam perangkat keras.
Komponen
hardware terdiri dari :
I.
Central Processing Unit (Unit
Pemrosesan)
II.
Backing Storage Device (Media
Penyimpanan)
III.
Input Device (Peralatan Input)
IV.
Output Device (Peralatan Output)
V.
Comunication Device (Peralatan
Komunikasi)
II.1.1 Central Processing Unit (Unit Pemrosesan)
Unit
pemprosesan yang berada dalam komputer adalah Central Processing Unit (CPU).
CPU merupakan otak atau pengatur suatu sistem yang mengolah sehingga
menghasilkan informasi.
Perangkat-perangkat
alat proses berserta perlengkapan, yaitu sebagai berikut :
1. Power Supply
Gambar:
Power supply.
Berupa
kotak tegangan listirik yang menempel atau terpisah pada bagian belakang setiap
casing dan memiliki kabel power yang akan disambungkan ke komponen hardware
yang ada di dalam casing.
·
Fungsi:
Ø Mengubah
tegangan AC menjadi DC dan menyuplai tegangan tersebut ke komponen yang
membutuhkan arus dan tegangan pada motherboard.
2. Motherboard atau Mainboard
Gambar: Papan induk.
Berbentuk
papan (board) elektronik utama yang mempunyai beberapa slot individual yang bisa
dipasangkan untuk board lain, mulai dari prosesor, memori, sound card, display
adapter, dan sebagainya. Di antara slot pada papan utama, terdapat slot yang
khusus digunakan untuk pemasangan prosesor yang dinamakan soket dan slot 1.
Motherboard memiliki beberapa jenis soket yang berbeda-beda, sesuai dengan
perkembangan jenis prosesor.
·
Fungsi:
Ø Tempat
meletakkan atau memasang berbagai komponen, misalnya prosesor,
Ø Media
transfer data dari komponen yang bekerja di dalam komputer.
3. CPU (Central Processing Unit)
Gambar: CPU.
Adalah
komponen berupa chip atau IC berbentuk persegi empat yang merupakan otak dan
pengendali proses kinerja computer, dengan dibantu komponen lainnya. Satuan
kecepatan prosesor adalah MHz (Mega Hertz) atau GHz (1000 Mega Hertz). Semakin
besar nilainya, semakin cepat proses eksekusi pada komputer.
·
Fungsi:
Ø Tempat
mengatur semua instruksi program pada komputer,
Ø Pengelola
semua aktivitas kinerja di dalam komputer.
4. Video Adaptor atau GPU
Gambar: Video adaptor.
Merupakan komponen hardware
komputer yang menghubungkan peralatan pemrosesan grafis dengan peralatan output
berupa monitor. Pada komputer lama, pemrosesan grafis dilakukan oleh prosesor
utama. Namun, seiring perkembangan teknologi komputer saat ini, telah didesain
Komponen
hardware video adaptor dengan memiliki prosesor sendiri yang disebut GPU
(graphic processor unit) atau chipset dan memori internal sehiingga beban
kinerja prosesor utama menjadi lebih berkurang.
·
Fungsi:
Ø Port
penghubung peralatan proses data dengan peralatan output berupa layar/monitor,
Ø Memaksimalkan
fungsi layar sehingga dapat menampilkan grafis dalam resolusi dan kualitas
warna yang terbaik,
Ø Dapat
mempercepat semua kinerja software operation system (Windows)Dan software
aplikasi 2D dan 3D,
Ø Menunjang
penggunaan computer untuk games yang saat ini sudah banyak berbasis pada
software games 3D,
Ø Menampilkan
kualitas gambar terbaik untuk pemutaran film jenis CD dan DVD.
5. Sound Card
Gambar:
Sound card.
Merupakan
komponen hardware komputer yang berbentuk chipset pada motherboard atau PCB
card (printed circuit board) yang dipasang pada slot PCI di motherboard, dengan
memiliki empat komponen utama untuk menerjemahkan analog dan digital.
·
Fungsi:
Ø Mengolah
data berupa audio atau suara,
Ø Sebagai
penghubung output audio ke speaker,
Ø Sebagai
penghubung input suara ke computer melalui mikrofon.
6. Heatsink Fan (HSF) atau Cooling Device
Gambar: Heatsink Fan.
Merupakan
peralatan pendingin yang berbentuk kotak atau bulat, yang terbuat dari bahan
alumunium dan di atasnya terdapat kipas yang akan berputar saat computer
menyala. HSF menjadi kebbutuhan pokok dalam computer karena hampir semua
komponen hardware computer di dalam casing menggunakan HSF masing-masing, mulai
dari prosesor, VGA card, dn Harddisk yang berlomba-lomba memberikan fasilitas
komponen HSF yang berkualitas tinggi dalam bersaing di pasaran.
·
Fungsi:
Ø Pendingin
pada hardware yang di atasnya diletakkan HSF,
Ø Prosesor
tidak akan berfungsi jika tidak ada heatsink fan di atasnya,
Ø Penyerap
panas yang dihasilkan oleh prosesor saat bekerja dan dilengkapi dengan kipas
pendingin di atasnya agar suhu pada prosesor tetap stabil,
Ø Penjaga
sirkulasi udara di dalam casing.
7. Casing
Gambar:
Casing.
Adalah
kotak pembungkus atau tempat meletakkan komponen hardware pemrosesan yang
berfungsi melindungi komponen hardware dari gangguan luar. Pada umumnya casing
sering disebut dengan CPU.
·
Fungsi:
Ø Tempat
meletakkan komponen hardware, misalnya power supply, motherboard, floppy disk,
CD-Rom, DVD-Rom,
Ø Penentu
kinerja sistemkarena berkaitan dengan suhu yang dihasilkan oleh komponen
hardware,
Ø Pendukung
tampilan computer. Jika casing memiliki desain yang menarik, seseorang akan lebih
senang dan bersemangat untuk bekerja dengan computer.
II.1.2 Backing Storage Device (Media Penyimpanan)
Backing
Storage juga disebut penyimpan cadangan merupakan penyimpan semua informasi non
aktif di dalam kompouter, penyimpanan ini dibedakan atas serial acces contohnya
tape drive dan direct acces contohnya disk magnetic (hard disk), floppy disk
(disket), CD/DVD ROM dan sebagainya.
1. Hard disk
Gambar:
Hard disk.
Harddisk
terbuat dari lempengan (piringan) yang dilapisi dengan material yang dapat di magneti
pada kedua sisinya. Hard disk dapat menyimpan data dalam jumlah yang besar dan
dapat dipanggil kembali pada waktu yang singkat.
2. Floppy disk
Gambar:
Floppy disk.
Floppy
disk adalah piringan yang fleksibel yang terbuat dari mylar yang dilapisi
dengan zat ferro oksida. Karena piringan ini bersifat sangat tipis dan dilapisi
plastic, alat ini lebih di kenal dengan disket, disket hanya mampu menyimpan
data dengan ukuran terbatas.
3. Magneto-optical
Gambar:
Magneto optical.
Magneto-optical
(MO) adalah gabungan dari drive magnetic dan optic, dimana data ditulis ke
dalam media penyimpanan dengan bantuan sinar laser dan head magnetic. Perangkat
ini tidak popular dalam masyarakat pengguna komputer
4. Optical disk
Gambar:
Optical disk.
Media
penyimpanan optikal dengan menggunakan sinar laser untuk menulis dan mengambil
data. Teknologi ini sama dengan yang digunakan pada teknologi audio VCD karena
isinya bersifat permanent dan tidak dapat dirubah dan dihapus, yang dinakan CD-ROM
(compact disc-read only memory).
Namun,
sesuai dengan perkembangan jaman, sekarang banyak pilihan keeping CD yang dapat
ditulis dan dihapus unutk dipakai lagi yang disebut CD-R (compact
disc-recordable). dan CD-RW (compact disc- recordable writeable).
5. Memory
Memory
adalah mekanisme penyimpanan data yang digunakan oleh komputer. Dalam computer
semua data terdiri dari serangkaian angka, komputer menyimpan angka-angka
tersebut dalam memory untuk kemudian digunakan.
Memory dalam computer dibagi menjadi :
Ø Internal Memory
Gambar
ROM (disebelah kiri) dan RAM (disebelah kanan)
Internal memory beroperasi pada
kecepatan yang sangat tinggi dan dapat diakses secara langsung oleh CPU,
internal memory terkandung di dalam chip computer dan menggunakan IC untuk
menyimpan data. internal memory dibagi yaitu ROM (Read Only Memory) dan RAM
(Read Access Memory).
Ø Memory eksternal
Gambar: Flashdisk.
Memory
eksternal juga disebut sebagai media penyimpanan eksternal.
II.1.3 Input Device (Peralatan Input)
Unit
ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC)
adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan
user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa
digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner,
untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi.
Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses
akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program.
Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan
menjadi dua yaitu :
Peratalan input langsung, yaitu input
yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard,
mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet,scanner.
Peralatan input tidak langsung, input
yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.
Contohnya : Punched card, disket, harddisk.
Unit masukan
atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
1. Keyboard
Keyboard
merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus
serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah
lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan
keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan
dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887
diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan
sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan
sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah
tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal
memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Gambar:
Keyboard.
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY,
2.) DVORAK,
3.) KLOCKENBERG.
1.) QWERTY,
2.) DVORAK,
3.) KLOCKENBERG.
Keyboard
yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip
seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. Typewriter
key,
2. Numeric
key,
3. Fnction
key,
4. Special
function key.
1. Typewriter
key
Tombol
ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin
tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
v BackSpace
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor.
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor.
v CapsLock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
v Delete
Tombol
ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor.
v Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu
perintah dari suatu menu.
v End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke
akhir baris/halaman/lembar kerja.
v Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru
atau untuk melakukan suatu proses perintah.
v Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas
layar.
v Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
v Page
Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas.
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas.
v Page
Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah.
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah.
v Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
2. Numeric
key
Tombol
ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow
key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai
angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai
arrow key.
3. Function
Key
Tombol
ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d
F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang
digunakan.
4. Special
Function Key
Tombol
ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila
ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan
bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan
bersamaan ctrl dan arrow key.
2. Mouse
Mouse
adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai
perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan
secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User
Interface). Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan
oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya.
Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang
digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula
dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah.
Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini
akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak
berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu
terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu
menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini
akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan
kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan
teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan
mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa
port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
Gambar: Mouse Wireless.
3. Touchpad
Unit
masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan
menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti
mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing
stick dan trackball.
Gambar:
Touch Pad, Track Ball, Pointing Stick.
4. Light Pen
Light
pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design
gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat
mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar
monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
Gambar:
Light Pen.
5. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada
permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan
games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik
dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Gambar:
Joy Stick dan Paddle Games.
6. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan
(input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk
kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam
bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan,
minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket
atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya
dengan barcode.
Gambar:
Barcode Reader dan Barcode.
7. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang
dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian
disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan
dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin
fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas
sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu
sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat
disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner
untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar
jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar
jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban
Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari
lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner
yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan
biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition)
untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Gambar:
Scanner.
Saat ini telah dikembangkan scanner
dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti
mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir
seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus
dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya
seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
8. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu
canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini
dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih
baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner.
Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan
dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera
digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil
dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk
file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital
yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis
kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan
gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
Gambar:
Kamera digital.
9. Mikropon dan
Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk
merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau
untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun
dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan
mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk
menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
Gambar:
Headphone.
10. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design
(CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan
menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk
menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua
jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan
memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat
permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface).
Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y.
Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa
menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada
bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
Gambar:
Grapics Pads.
II.1.4 Output Device (Peralatan Output)
Output yang dihasilkan dari
pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat macam bentuk sebagai berikut:
·
Tulisan,
·
Image,
·
Suara,
·
Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin
(machine-readable form).
Tiga golongan pertama merupakan
output yang digunakan langsung oleh manusia Unit keluaran antara lain terdiri
atas: monitor, printer, plotter, dan speaker.
1. Monitor
Monitor merupakan unit keluaran
yang memberikan informasi kepada pengguna komputer. Tipe-tipe monitor yang
sudah dikenal adalah.
Gambar:
Monitor.
(1) CGA (Color Graphic Adapter) Tipe monitor standar
IBM yang mempunyai kualitas resolusi rendah. Monitor ini hanya mampu
menampilkan 4 warna dalam mode grafis.
(2) EGA (Enhanced Graphic Adapter) EGA merupakan
tipe monitor yang tingkatannya di atas CGA. Monitor ini mampu menampilkan 16
warna dalam mode grafis.
(3) EPGA (Enchanced Professional Graphic Adapter)
Monitor ini mampu menampilkan 256 warna pada mode grafis. Monitor ini disebut
juga sebagai monitor PEGA atau PGA.
(4) VGA (Visual Graphic Adapter) VGA merupakan tipe
monitor yang sekarang banyak digunakan. Gambar yang dihasilkan mempunya warna
sampai jutaan. Mode grafisnya tampak lebih nyata di mata.
(5) LCD (Liquid Crystal Display) LCD dikenal sebagai
monitor flat atau latar data dengan resolusi rendah, yang memiliki kemampuan
menampilkan warna sampai jutaan. LCD menggunakan persenyawaan cair yang
mempunyai struktur molekul polar dan diapit oleh dua elektode yang transparan.
2. Printer
Gambar: Printer.
Printer adalah sebuah peralatan
dari komputer yang dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media
lainnya seperti kertas transparansi. Printer berdasarkan alat mekanik atau
prose kerjanya yang digunakan, adalah:
·
Impact, printer secara bekerja dengan
kertas dimana proses cetaknya dengan menggunakan jarum yang menghasilkan titik
kotak (dot matrix).
·
Non Impact, printer yang bekerja secara
mekanik, yaitu penyemprotan; dan elektronik pada media cetaknya.
Printer
berrdasarkan pekembangan teknologinya :
·
Pin Dot matrix,
·
Ink jet,
·
Laser,
·
Thermal.
Pin dot matrix diklasifikasikan
berdasarkan jumlah pin yang dimiliki oleh head printer, yaitu 9, 18 dan 24.
Transmisi yang digunakan, yaitu transmisi paralel (byte-by-byte) dan transmisi
serial (bit-by-bit transmission). Metode pencetakan terdiri dari huruf per
huruf (characeter by character), baris per baris (line by line), atau halaman
per halaman (page by page). Secara umum printer yang umum digunakan terdiri
dari tiga jenis, yaitu:
·
Dot matrix, contohnya Epson LX-300,
LX-800, LQ-1170.
·
Inkjet, contohnya Hp Deskjet, Cannon
Buble jet.
·
Laser jet, contohnya HP Laser jet 1000,
1010, 1020.
3. Plotter
Gambar: Plotter.
Plotter digunakan untuk mencetak
gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi
bangunan.
4. Speaker
Gambar: Speaker.
Speaker akan memberikan informasi
dalam bentuk suara. Apabila Anda mendengarkan lagu melalui komputer yang
terhubung Internet dan terhubung pada saluran pemancar radion online, maka unit
keluaran yang diperlukan adalah speaker.
1. MODEM
(Modulation demodulation)
Modulator merupakan
bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (carrier)
dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi
(yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa yang diterima sehingga
informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan
kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah.
Gambar: Modem.
Ø External
Vs Internal Modem.
Ø Smart
Modem.
Ø Fax
modem.
2.
WI-FI (Wireless Fidelity)
Gambar: wi-fi.
Yaitu sekumpulan standar yang
digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks - WLAN)
yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11.
II.2. Software (Perangkat Lunak)
Software adalah kumpulan
instruksi yang berfungsi untuk menjalankan suatu perintah, seperti
mengatur menjalankan suatu sistem
komputer.
Agar komputer dapat membaca,
mengingat, membuat keputusan (membandingkan), menghitung, menyortir, dan
menghasilkan keluaran berupa informasi dalam monitor atau cetakan, komputer
harus dapat membaca dan memasukkan program ke dalam memori utamanya.
Program adalah instruksi dalam
bahasa mesin atau yang dapat dibaca oleh komputer yang dirancang untuk tujuan
tertentu sehingga kalau operator menjalankan komputer dan menekan tombol
tertentu (misalnya untuk memproses data akuntansi) disebut
dengan program aplikasi (aplication program). Pengertian perangkat lunak menunjuk pada program dan alat bantu lain yang bersifat menambah kemampuan komputer sebagai alat untuk melaksanakan tugas atau operasi tertentu. Program aplikasi dapat dibuat secara khusus untuk memenuhi kebutuhan khusus pula (tailor-made) atau berupa paket yang mempunyai aplikasi umum.
dengan program aplikasi (aplication program). Pengertian perangkat lunak menunjuk pada program dan alat bantu lain yang bersifat menambah kemampuan komputer sebagai alat untuk melaksanakan tugas atau operasi tertentu. Program aplikasi dapat dibuat secara khusus untuk memenuhi kebutuhan khusus pula (tailor-made) atau berupa paket yang mempunyai aplikasi umum.
Disebut juga dengan perangkat
lunak, merupakan kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya.
perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya.
Merupakan data elektronik yang disimpan
sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang
akan dijalankan oleh komputer, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh
komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya. Untuk mencapai
keinginan tersebut dirancanglah suatu susunan logika, logika yang disusun ini diolah melalui
perangkat lunak, yang disebut juga dengan program beserta data-data yang
diolahnya.
Pengolahan pada software ini
melibatkan beberapa hal, diantaranya adalah sistem operasi,
program, dan data. Software ini mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang
ada dapat dimengerti oleh mesin komputer.
Software Terdiri Dari:
A. Operating
System adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mengendalikan resources
selama proses berlangsung. Fungsinya mengalokasikan memori dan pekerjaan serta
penjadwalan pekerjaan. Contoh: DOS, Unix, OS/2, Windows, dll.
B. Programing
Language merupakan perangkat lunak yang digunakan sebagai alat untuk pengembangan
program aplikasi. Level program language yaitu:
a.
Machine Language (bahasa mesin),
b.
Assembly Language (bahasa rakitan),
c.
High Program Language (bahasa
pemrograman tingkat tinggi), dan
d.
Application (aplikasi).
Di bawah ini ada beberapa contoh macam
perangkat lunak, yaitu:
1. Perangkat
lunak aplikasi (application software) contohnya: Photoshop, WinAmp, WinZip, Pengolah
kata, Lembar tabel hitung, Pemutar media, dan Paket aplikasi perkantoran
seperti OpenOffice.org.
2. Sistem
operasi (operating system) misalnya Ubuntu.
3. Perkakas
pengembangan perangkat lunak (software development tool) seperti Kompilator
untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman
tingkat rendah yaitu bahasa rakitan.
4. Pengendali
perangkat keras (device driver) yaitu penghubung antara perangkat perangkat
keras pembantu dan komputer adalah software yang banyak dipakai di swalayan dan
juga sekolah, yaitu penggunaan barcode scanner pada aplikasi database lainnya.
5. Perangkat
lunak menetap (firmware) seperti yang dipasang dalam jam tangan digital dan
pengendali jarak jauh.
6. Perangkat
lunak bebas (free 'libre' software) dan Perangkat lunak sumber terbuka (open
source software)
7. Perangkat
lunak gratis (freeware)
8. Perangkat
lunak uji coba (shareware / 'trialware)
9. Perangkat
lunak perusak (malware).
Software Aplikasi Propietary software
Propietary software
adalah perangkat lunak yang tidak bebas atau semi bebas dan tidak terbuka.
Pengguna dilarang atau minta ijin atau dikenakan pembatasan lainnya jika
menggunakan, mengedarkan atau memodifikasinya. Source code normalnya
tidak tersedia. Contoh dari propietary software adalah sistem operasi
windows. Jenis software ini yang paling banyak dikenai razia oleh pihak
yang berwajib.
Open source software
Pola Open Source lahir karena
kebebasan berkarya, tanpa intervensi berpikir dan mengungkapkan apa yang
diinginkan dengan menggunakan pengetahuan dan produk yang cocok. Kebebasan
menjadi pertimbangan utama ketika dilepas ke publik. Komunitas yang lain
mendapat kebebasan untuk belajar, mengutak-ngatik, merevisi ulang, membenarkan
ataupun bahkan menyalahkan, tetapi kebebasan ini juga datang bersama dengan
tanggung jawab, bukan bebas tanpa tanggung jawab.
Open source software
seringkali rancu dengan free software, padahal ada sejumlah hal yang
harus dipenuhi bila dianggap sebagai open source software, yaitu bebas
didistribusikan tanpa adanya persyaratan royalty, program harus memiliki source
code, lisensi harus bisa dimodifikasi dan diturunkan, integrity dari
pembuat source code, lisensi tidak mendiskriminasi seseorang atau
sekelompok orang, tidak ada diskriminasi melawan area pengembangan, hak cipta
pada suatu program harus mampu diaplikasi dan didistribusi kembali oleh
siapapun, lisensi tidak mengacu pada spesifikasi suatu produk, lisensi tidak
membatasi tempat dimana software tersebut didistribusikan, dan lisensi
harus berisi teknologi yang netral.
Beberapa fungsi software antara lain :
·
Mengatur Input atau Output (I/O) dari PC,
·
Menyediakan dan mengatur serta
memerintahkan hardware agar dapat berjalan dengan baik,
·
Menjalankan perintah-perintah tertentu
seperti menggambar, memutar musik atau film.
II.3. Brainware (Manusia/Perangkat Cerdas)
Brainware
merupakan
personal – personal yang terlibat dalam sistem komputrer, yaitu meliputi
Operator, Programmer, System Analist, Manager sistem informasi, Manajer pada tingkat
operasional, Manajer pada tingkat manajerial, Manajer pada tingkat strategis,
Teknisi, Administrator basis data, serta personal lain yang terlibat.
BAB.III. VIRUS KOMPUTER
Virus komputer merupakan program
komputer yang dapat menggandakan atau menyalin dirinya sendiri dan menyebar
dengan cara menyisipkan salinan dirinya ke dalam program atau dokumen lain.
Virus komputer dapat dianalogikan dengan virus biologis yang menyebar dengan
cara menyisipkan dirinya sendiri ke sel makhluk hidup. Virus komputer dapat
merusak (misalnya dengan merusak data pada dokumen), membuat pengguna komputer
merasa terganggu, maupun tidak menimbulkan efek sama sekali.
III.1 Jenis-jenis virus komputer dan cara kerja virus tersebut:
1.
Discusx.vbs
Virus
VBScript yang satu ini, memiliki ukuran sekitar 4.800 bytes. Dia akan mencoba
menginfeksi di beberapa drive di komputer Anda, termasuk drive flash disk, yang
jika terinfeksi akan membuat file autorun.inf dan System32.sys.vbs pada root
drive tersebut. Selain itu, ia pun akan mengubah caption dari Internet Explorer
menjadi “.::Discus-X SAY MET LEBARAN! [HAPPY LEBARAN ?!]::.”.
2.
Reva.vbs
Lagi,
virus jenis VBScript yang lumayan banyak dikeluhkan oleh beberapa pembaca. Ia
akan mencoba menyebarkan dirinya ke setiap drive di komputer Anda termasuk
drive flash disk. Pada drive terinfeksi akan terdapat file reva.vbs,
autorun.inf, dan shaheedan.jpg. Selain itu, ia pun akan mengubah halaman
default dari Internet Explorer agar mengarah ke situshttp://www.arrahmah.com.
3.
XFly
PC
Media Antivirus mengenali dua varian dari virus ini, yakni XFly.A dan XFly.B.
Sama seperti kebanyakan virus lokal lainnya, ia dibuat menggunakan Visual
Basic. Memiliki ukuran tubuh sebesar 143.360 bytes tanpa di-compress. Dan ia
dapat menyamar sebagai folder, file MP3 WinAmp atau yang lainnya dengan cara
mengubah secara langsung resource icon yang ada pada tubuhnya. Ini akan lebih
mempersulit user awam dalam mengenalinya. Pada komputer terinfeksi, saat menjalankan
Internet Explorer, caption-nya akan berubah menjadi “..:: x-fly ::..”, dan saat
memulai Windows pun akan muncul pesan dari si pembuat virus pada default
browser. Atau setiap waktu menunjukan pukul 12:30, 16:00, atau 20:00, virus ini
pun akan menampilkan layar hitam yang juga berisi pesan dari si pembuat virus.
4.
Explorea
Virus
yang di-compile menggunakan Visual Basic ini hadir dengan ukuran sekitar
167.936 bytes, tanpa di-compress. Menggunakan icon mirip folder standar Windows
untuk mengelabui korbannya. Virus ini akan menyerang Registry Windows Anda
dengan mengubah default open dari beberapa extension seperti .LNK, .PIF, .BAT,
dan .COM. Pada komputer terinfeksi, disaat-saat tertentu terkadang muncul pesan
error, contohnya pada saat membuka System Properties.
5.
Gen.FFE
Gen.FFE
atau pembuatnya menamakan Fast Firus Engine merupakan salah satu program Virus
Generator buatan lokal. Dengan hanya menggunakan program ini, tidak dibutuhkan
waktu lama untuk dapat menciptakan virus/varian baru. Virus hasil keluaran program
ini menggunakan icon mirip gambar folder standar bawaan Windows. Ia pun akan
memblokir akses ke Task Manager, Command Prompt, serta menghilangkan beberapa
menu di Start Menu. Ia juga akan membaca caption dari program yang aktif,
apabila terdapat string yang berhubungan dengan antivirus maka program tersebut
akan segera ditutup olehnya.
6.
Hampa
Virus
yang juga dibuat menggunakan Visual Basic dan ber-icon-kan folder ini memiliki
ukuran tubuh sekitar 110.592 bytes, tanpa di-compress. Banyak sekali perubahan
yang ia buat pada Windows, seperti Registry, File System, dan lain sebagainya,
yang bahkan dapat menyebabkan Windows tidak dapat digunakan sebagaimana
mestinya. Pada komputer yang terinfeksi oleh virus ini, saat memulai Windows
akan muncul pesan dari si pembuat virus.
7.
Raider.vbs
Virus
jenis VBScript ini berukuran sekitar 10.000 bytes, jika file virus dibuka
dengan Notepad misalnya, maka tidak banyak string yang bisa dibaca karena dalam
kondisi ter-enkripsi. Pada Registry, ia pun memberikan pengenal dengan membuat
key baru di HKLM\Software dengan nama sama seperti nama pada computer name,
dengan isinya berupa string value seperti nama virus tersebut, Raider, serta
tanggal komputer tersebut kali pertama terinfeksi.
8.
ForrisWaitme
Virus
yang dibuat dengan Visual Basic ini menggunakan icon mirip folder standar
Windows untuk melakukan penyamarannya. Beberapa ulahnya adalah menukar fungsi
tombol mouse kiri dengan kanan, menghilangkan menu Folder Options, membuat file
pesan “baca saya.txt” pada drive terinfeksi, dan masih ada yang lainnya.
9.
Pray
Virus
lokal ini dibuat menggunakan Visual Basic. Kami mendapati 2 varian dari virus
ini, untuk varian Pray.A tidak memiliki icon, sementara untuk varian Pray.B
menggunakan icon mirip Windows Explorer. Jika komputer terinfeksi oleh virus
ini, saat penunjuk waktu di komputer tersebut menunjukan pukul 05:15, 13:00,
16:00, 18:30, dan atau 19:45, virus ini akan menampilkan pesan yang
mengingatkan user untuk melakukan shalat.
10. Virus Compiler
Virus
yang sudah di compile sehingga dapat dieksekusi langsung. Ini adalah virus yang
pertama kali muncul di dunia komputer, dan mengalami perkembangan pesat
sekarang. Virus pertama ini sangatlah sulit dibasmi karena dibuat dengan bahasa
rendah, assembler. Memang bahasa ini cocok untuk membuat virus namun sangatlah
susah menggunakannya. Keunggulan dari virus ini adalah mampu melakukan hampir
seluruh manipulasi yang mana hal ini tidak selalu dapat dilakukan oleh virus
jenis lain karena lebih terbatas.
11. Virus Bagle BC
Virus
ini ini termasuk salah satu jenis virus yang berbahaya dan telah masuk
peringkat atas jenis virus yang paling cepat mempengaruhi komputer kita.
Beberapa jam sejak keluarnya virus ini, sudah terdapat 2 buah varian Bagle (
Bagle BD dan BE )yang menyebar melalui e-mail, jaringan komputer dan aplikasi
P2P. Virus ini menyebar melalui e-mail dengan berbagai subyek berbeda. Menurut
suatu penelitian dari Panda Software virus Bagle BC ini menyusup ke dalam
e-mail dengan subyek antara lain : Re:, Re:Hello, Re:Hi, Re:Thank you,
Re:Thanks. Attachment-nya juga bermacam-macam, antara lain : .com, .cpl, .exe,
.scr. Virus Bagle BC juga mampu untuk menghentikan kerja program-program
antivirus.
12. Virus File
Adalah
virus yang memanfaatkan file yang dapat diijalankan/dieksekusi secara langsung.
Biasanya file *.EXE atau *.COM. Tapi bisa juga menginfeksi file *.SYS, *.DRV,
*.BIN, *.OVL dan *.OVY. Jenis Virus ini dapat berpindah dari satu media ke
semua jenis media penyimpanan dan menyebar dalam sebuah jaringan.
13. Virus Sistem
Atau
lebih dikenal sebagai virus Boot. Kenapa begitu karena virus ini memanfaatkan
file-file yang dipakai untuk membuat suatu sistem komputer. Sering terdapat di
disket/tempat penyimpanan tanpa sepengetahuan kita. Saat akan menggunakan
komputer(restart), maka virus ini akan menginfeksi Master Boot Sector dan
System Boot Sector jika disket yang terinfeksi ada di drive disket/tempat
penyimpanan.
14. Virus Boot Sector
Virus
yang memanfaatkan hubungan antar komputer dan tempat penyimpanan untuk
penyebaran virus. Apabila pada boot sector terdapat suatu program yang mampu
menyebarkan diri dan mampu tinggal di memory selama komputer bekerja, maka
program tersebut dapat disebut virus. Virus boot sector terbagi dua yaitu virus
yang menyerang disket dan virus yang menyerang disket dan tabel partisi.
15. Virus Dropper
Suatu
program yang dimodifikasi untuk menginstal sebuah virus komputer yang menjadi
target serangan. setelah terinstal, maka virus akan menyebar tetapi Dropper
tidak ikut menyebar. Dropper bisa berupa nama file seperti Readme.exe atau
melalui Command.com yang menjadi aktif ketika program berjalan. Satu program
Dropper bisa terdapat beberapa jenis Virus.
16. Virus Script/Batch
Awalnya virus ini terkenal dengan nama virus batch
seperti yang dulu terdapat di file batch yang ada di DOS.Virus script biasanya
sering didapat dari Internet karena kelebihannya yang fleksibel dan bisa
berjalan pada saat kita bermain internet, virus jenis ini biasanya menumpang
pada file HTML (Hype Text Markup Language) dibuat dengan menggunakan fasilitas
script seperti Javascript, VBscript,4 maupun gabungan antara script yang
mengaktifkan program Active-X dari Microsoft Internet Explorer.
17. Virus Macro
Virus yang dibuat dengan memanfaatkan fasilitas
pemrograman modular pada suatu program aplikasi seperti Ms Word, Ms Excel,
Corel WordPerfect dan sebagainya. Walaupun virus ini terdapat didalam aplikasi
tertentu tetapi bahaya yang ditimbulkan tidak kalah berbahanya dari virus-virus
yang lain.
18. Virus Polymorphic
Dapat dikatakan virus cerdas karena virus dapat
mengubah strukturnya setelah melaksanakan tugas sehingga sulit dideteksi oleh
Antivirus.
19. Virus Stealth
Virus ini menggunakan cara cerdik, yakni dengan
memodifikasi struktur file untuk meyembunyikan kode program tambahan di
dalamnya. Kode ini memungkinkan virus ini dapat menyembunyika diri. Semua jenis
virus lain juga memanfaatkan kode ini. Ukuran-ukuran file tidak berubah setelah
virus menginfeksi file.
20. Virus Companion
Virus
jenis ini mencari file *.EXE untuk membuat sebuah file *.COM dan menyalin untuk
meletakkan virus. Alasannya, file *.COM berjalan sebelum file *.EXE.
21. Worm
Ini
adalah sebuah program yang bersifat parasit karena dapat menduplikasi diri.
Akan tetapi, worm tidak menyerupai virus karena tidak menginfeksi program
komputer lainnya. Oleh karena itu, Worm tidak digolongkan ke dalam virus.
Mainframe adalah jenis komputer yang sering diserang Worm. Penyebarannya pada
komputer lainnya melalui jaringan. Dalam perkembangannya Worm mengalami “mutasi
genetik” sehingga selain membuat suatu file baru, ia pun akan berusaha
menempelkan dirinya sendiri ke suatu file, ini biasa disebut virus Hybrid.
22. Virus Hybrid
Virus
ini merupakan virus yang mempunyai dua kemampuan biasanya dapat masuk ke boot
sector dan juga dapat masuk ke file. Salah satu contoh virus ini adalah virus
Mystic yang dibuat di Indonesia.
23. Trojan horse
Disebut
juga kuda troya. Trojan menginfeksi komputer melalui file yang kelihatannya
tidak berbahaya dan biasanya justru tampaknya melakukan sesuatu yang berguna.
Namun akhirnya virus menjadi berbahaya, misalnya melakukan format hardisk.
24. Backdoor Alnica
Virus
yang juga berbahaya ini merupakan salah satu tipe virus Trojan Horse. Merupakan
salah satu virus backdoor yang jika berhasil menginfeksi komputer akan mampu
melakukan akses dari jarak jauh dan mengambil segala informasi yang diinginkan
oleh si penyerang. Sistem operasi yang diserang oleh virus tersebut antara lain
: Windows 200, Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows NT dan Windows XP.
Virus ini berukuran sebesar 57.856 byte.
25. Trojan di Linux
Pengguna
linux Red Hat diharapkan untuk berhati-hati terhadap PATCH yang dikirm melalui
e-mail dengan alamat “security@redhat.com” karena itu sebenarnya bukannya patch
security tetapi virus Trojan yang bisa mengacaukan sistem keamanan. E-mail
peringatan dari Red Hat biasanya selalu dikirim dari alamat
“secalert@redhat.com” dan ditandatangani secara digital. Virus ini juga pernah
menyerang sistem keamanan Windows tahun 2003 dengan subyek menawarkan solusi
keamanan.Ternyata Linux juga bisa kena virus. Inilah salah satu akibat
perkembangan teknologi. Mulai sekarang, semakin berhati-hatilah dan jangan
sembarangan mengcopy sebuah file dari source lain lalu di-paste ke komputer
anda. Jangan lupa rajin mengupdate antivirus untuk meningkatkan security
komputer.
BAB.IV. ANTIVIRUS KOMPUTER
Antivirus
adalah
sebuah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengamankan, mendeteksi, dan
menghapus virus komputer dari sistem komputer. Antivirus disebut juga Virus
Protection Software. Aplikasi ini dapat menentukan apakah sebuah sistem
komputer telah terinfeksi dengan sebuah virus atau tidak. Umumnya, perangkat
lunak ini berjalan di latar belakang (background) dan melakukan pemindaian
terhadap semua berkas yang diakses (dibuka, dimodifikasi, atau ketika disimpan).
Antivirus - antivirus terbaru
sekarang tidak hanya mendeteksi virus. Program antivirus sekarang juga telah
dilengkapi dengan kemampuan untuk mendeteksi spyware, rootkits, dan malware -
malware lainnya. Tidak hanya itu, antivirus sekarang dilengkapi firewall untuk
melindungi komputer dari serangan hacker dan anti spam untuk mencegah masuknya
email sampah dan/atau virus ke inbox pengguna.
Berikut ini Antivirus yang dapat memperlambat/menghentikan kerja virus-virus diatas:
Norton Antivirus bekerja dengan
tenang mendeteksi dan menghilangkan virus, spyware, dan worm internet.
Antivirus ini dapat juga melindungi dari hacker dan pencurian identitas dan
membersihkan semua file dan entri registry yang ditambahkan malware.
PC Tools Antivirus melindungi Pc
dari virus, program malware, Trojan horse dan mencegah yang tidak diinginkan
kedata pribadi melalui internet. Program ini dapat memindai hard drive, Program
berjalan, dan folder sementara window untuk virus dan jenis infeksi dari
ancaman internet. Program ini juga membawa pemindai e-mail yang dapat mengawasi
semua masuk keluar e-mail dari outlook express untuk mencegah serangan virus
yang dating melalui lampiran yang anda terima.
Panda Antivirus
Panda Antivirus melindungi secara
permanen dan otomatis untuk pc terhadap semua jenis virus dan spyware.
Kemudahan penggunaan, kesederhanaan dan konsumsi sumber daya yang rendah.
Avira AntiVirus
Fitur
Avira:
·
Avira menawarkan cara yang cukup baik
dalam mengenali sebuah virus-virus dan variannya, trojan, program backdoor dan
worm serta lainnya.
·
Proses perbaruan yang otomatis dan cukup
ringan untuk memperbarui software Avira itu sendiri, jumlah virus terbaru dan
variannya.
·
Sistem proteksi virus yang permanen
yaitu melalui fitur Virus Guard yang secara real time memonitor aktivitas
komputer Anda.
·
Pengaturan otomatis untuk melakukan perbaruan
terhadap software Avira dan melakukan pencarian virus yang dapat dilakukan
menggunakan jadwal tertentu.
·
Dukungan teknis bisa didapatkan melalui
forum diskusi dan telepon. Untuk belajar dasar-dasar penggunaan dan pengatahuan
dasar mengenai virus bisa ditemukan dengan mudah melalui websitenya.
·
Apabila virus ditemukan maka Avira dapat
secara otomatis menghapus dan menyembuhkan file yang terinfeksi.
·
Avira menggunakan engine yang bersifat
modular, artinya bisa selalu diperbaiki, diperbarui dan ditambahkan dikemudian
hari untuk versi selanjutnya. Hal ini sangat baik dan berguna bagi sebuah
antivirus untuk meningkatkan performa dan metode pencariannya.
·
Avira menggunakan metode yang aman dalam
menemukan sebuah virus dalam sebuah file penting guna menunjang kemanan dari
sistem operasi komputer yang Anda gunakan.
·
Fitur lain yang cukup bermanfaat adalah
sistem deteksi otomatis setiap kamu men-download e-mail ke komputer kamu
melalui program e-mail klien seperti Outlook Express.
·
Mendeteksi trojan menggunakan cara
heuristic dan bukan menggunakan metode virus definition. Cara virus definition
sudah ketinggalan zaman dan tidak lagi digunakan oleh program antivirus saat
ini karena lemahnya sistem tersebut yang hanya mengandalkan daftar virus-virus
yang pernah ditemukan.
Avira adalah sebuah aplikasi
antivirus yang sangat ringan dalam hal penggunaan memori komputer dan beban CPU
yang sangat rendah, ini bisa menandakan sesuatu yang bagus namun bisa jadi juga
buruk. Bisa jadi Avira tidak melakukan scanning virus menggunakan metode
background process yang umumnya digunakan oleh antivirus lain atau memang Avira
sangat baik menyelipkan kode program ke mana yang saya kurang tahu sehingga
penggunaan memori bisa sangat ringan.
Avira sangat baik digunakan untuk
komputer yang masih menjalankan sistem operasi Windows 98 atau sistem operasi
lain yang masih terbatas penggunaan sumber dayanya (limited resources).
avast!
Antivirus
Avast Antivirus merupakan salah satu
dari sekian banyak antivirus yang menawarkan fitur fitur perlindungan dari
serangan virus, trojan, worm dan sejenisnya.
Fitur Avast Professional Edition
antara lain adalah Anti-spyware, Anti-rootkit, Strong self-protection,
Antivirus kernel, Simple User Interface, Enhanced User Interface, Resident
protection, Script blocker, P2P and IM Shields, Web Shield, Automatic updates,
PUSH updates, Virus Chest, System integration, Command-line scanner, Integrated
Virus Cleaner, Support for 64-bit Windows, Internationalization, Network Shield.
Naevius USB
Antivirus
Nevius USB Antivirus melindungi
komputer dari pen drive autorun-virus. Anti virus ini akan mengambil tindakan
prefentif untuk menghentikan virus autorun dari komputer. Fitur utama dari anti
virus ini adalah perlindungan setiap Trojan, Spyware, worm melalui USB storage,
Kompatibel dengan antivirus seperti bitdefender, Nod32, Kapersky, AVG, Norton,
McAfee, Panda, Avast dll.
Handy Antivirus
Adalah avtivirus yang kuat dan
program antivirus ini memiliki cara yang sederhana dan unik mengamankan
komputer. Hal ini ditandai sebagai algoritma scanning yang unik dan alat
deteksi kecepatan tinggi. Anti virus ini memindai komputer anda untuk
mendeteksi virus dan dapat bekerja dalam dua mode: perlindungan dan real time
mode.
MAXsecure
AntiVirus
MAXsecure
Antivirusmenghentikan virus, worm, Trojans pada pc manapun dari jarak jauh.
Auslogics
Antivirus
Pengamanan system operasi windows
yang mencakup antivirus, control privasi, dan keamanan web. Kontrol privasi
difokuskan pada control identitas, melindungi system dari pelacakan cookie,
skrip, dan modifikasi registry.
Blue Atom
Antivirus
Blue
AtomAntivirus memiliki perlindungan ganda sehingga tidak mudah dihack.
Bitdefender
Antivirus
BitDefender Antivirus akan
mendeteksi dan mencegah virus paling berbahaya dan kegiatan berbahaya seperti
penipuan online, spyware dan pencurian identitas online. Scan dan update
otomatis memastikan bahwa Anda tetap aman 24x7 tanpa memperlambat komputer Anda
atau mengganggu bermain game.
Fitur-fitur canggih termasuk
pengaturan disesuaikan untuk pemula, menengah atau ahli. Hal ini juga mudah
untuk menginstal dan menggunakan dengan tips pintar kami pengguna, tutorial
video perpustakaan dan layanan dukungan teknis 24 jam.
BitDefender mengurus detail teknis
sehingga Anda sepenuhnya dilindungi.
Steganos
AntiVirus
Virus komputer di mana-mana dan
semua orang membutuhkan perangkat lunak anti-virus yang baik dan aman untuk
melindungi komputer dari berbagai malware. Steganos Antivirus bekerja dengan
diam-diam menonton antarmuka dari komputer Anda dan dengan hati-hati mengawasi
script, file makro.
Sementara mensurfing internet, beberapa situs membutuhkan aplikasi
Active X untuk memuat sepenuhnya dan aplikasi ini dapat menyimpan virus. Virus
mengintai dalam sebuah file terkompres dan ketika Anda dekompres file itu akan
diaktifkan. Dengan Steganos Antivirus, virus polymorphous tersembunyi di Active
X serta aplikasi Java yang ditemukan.
User interface atau GUI sangat eye
candy, sederhana dan mudah digunakan. Ini termasuk Perisai Web dan Resident
Shield untuk melindungi data Anda dari virus dan juga dari rootkit. Ini
memiliki bagian Bantuan yang baik dan online FAQ.
Antivirus ini juga melindungi
komputer dari Trojan horse. Virus yang tidak diketahui juga terdeteksi dan
segera diakhiri. Menggunakan teknologi heuristik, bahkan virus yang tidak
termasuk dalam database dihapus sekaligus. Masuk dan keluar e-mail di kotak
surat Anda di-scan untuk berbagai virus dan, jika ditemukan, akan diakhiri
secara real time. Menggunakan teknik ini membantu untuk memastikan bahwa e-mail
bebas dari virus. Lampiran Anda dan file kompres scan secara menyeluruh dalam
rangka untuk menghindari infeksi virus.
Robo AntiVirus
Robo AntiVirus, bersifat
komprehensif, semua-dalam-satu solusi, yang melindungi komputer Anda terhadap
ancaman baik yang dikenal dan tidak dikenal. Lanjutan fitur keamanan akan
memungkinkan Robo AntiVirus, untuk melindungi komputer Anda dan membuatnya
bekerja pada kinerja yang terbaik.
Robo AntiVirus, berisi dan
menggunakan database virus yang besar, yang diperbarui setiap hari. PC Anda akan
aman dari virus yang baru dan dari ancaman keamanan lainnya.
Symantec
Antivirus
Symantec AntiVirus menyediakan scalable,
perlindungan virus dijamin untuk workstation dan server jaringan di seluruh
perusahaan. Fitur keamanan yang ditingkatkan ditambah kebijakan manajemen
terpusat memungkinkan administrator untuk mengelola klien dan server
pengelompokan yang logis. Selain itu, administrator dapat membuat, menyebarkan,
dan mengunci kebijakan keamanan dan pengaturan untuk menjaga sistem up-to-date
dan dikonfigurasi dengan benar setiap saat. Konsol manajemen terpusat
memungkinkan administrator untuk mengaudit jaringan dan mengidentifikasi node
tidak terlindungi, dan menentukan node dilindungi oleh Symantec AntiVirus,
Fungsi ini memungkinkan administrator untuk secara proaktif mengamankan node
terlindungi sebelum kejadian dapat terjadi, memastikan uptime sistem dan
produktivitas pengguna.
Bahkan dalam menghadapi permintaan
yang luar biasa berat untuk definisi virus dengan wabah yang serius, komputer
dan server jaringan yang terinfeksi dibersihkan dengan cepat dan efisien
melalui on-demand. NAVEX, pemindaian, tunggal extensible dan mesin perbaikan,
menyediakan kemampuan unik untuk memperbarui definisi virus dan ekstensi mesin
- tanpa harus reboot server atau menginstal ulang aplikasi, sehingga mengurangi
manajemen dan meminimalkan biaya kepemilikan. Untuk meningkatkan kecepatan,
solusinya dengan mengurangi ukuran file. Dan untuk keamanan ekstra, LiveUpdate
teknologi memungkinkan administrator untuk mengkonfigurasi update otomatis
untuk virus yang terdeteksi.
Xyvos Whitelist
Antivirus
Xyvos Whitelist Antivirus dirancang
untuk melindungi komputer dari spywares, malwares, virus dan ancaman online.
-
Ringan dan karenanya tidak mempengaruhi kinerja.
-
Whitelist berdasarkan metode deteksi virus.
-
Perlindungan yang efisien terhadap spywares, keyloggers dan serangan virus
lainnya.
Stronghold
Antivirus
Stronghold Antivirus adalah sebuah
perangkat antivirus dan antispyware yang menyediakan baik real-time pro-aktif
(di-akses) dan on-demand untuk perlindungan komputer rumah dan komputer kantor.
Antivirus mengidentifikasi dan
menghilangkan lebih dari 500.000 virus yang dikenal, spyware, adware, trojan,
rootkit dan ancaman lain dengan bantuan dari database yang diperbarui secara
rutin.
Hal ini juga mengidentifikasi dan
bahkan menghapus ancaman yang tidak diketahui dengan bantuan yang aktif
di-akses perisai perlindungan.
Thirtyseven4
Antivirus
AntiVirus Thirtyseven4 mendeteksi
dan menghilangkan virus, worm dan trojan secara otomatis. Ini secara proaktif
melindungi file Anda dengan Real-Time pemindaian, scan dan membersihkan infeksi
dari lampiran email dan download Internet secara otomatis.
Perlindungan Thirtyseven4 antivirus
dengan Tujuan:
Antimalware
Diluar
ruang lingkup normal anti-virus, Thirtyseven4 antimalware menscan perangkat
lunak yang tidak diinginkan seperti Spyware, Adware, Dialer, Keyloggers,
Riskware dan virus berbahaya lainnya.
AntiSpyware
Thirtyseven4 AntiSpyware memblok
spyware sebelum virus memiliki kesempatan untuk diinstal pada PC. Tidak seperti
produk konvensional anti-virus di pasar,
AntiSpyware juga akan secara otomatis menghapus infeksi dari PC Anda. Tidak
perlu pihak ketiga seperti removal tools.
AntiRootkit
Thirtyseven4 AntiRootkit adalah komponen
canggih yang dirancang pada teknologi mutakhir yang mendeteksi dan membersihkan
rootkit secara proaktif dengan melakukan scan sistem yang dalam. Memindai
proses yang berjalan, registry dan file, serta memindai rootkit yang disembunyikan
dalam sistem.
Pencegahan
Pencurian Data
Thirtyseven4 Pencegahan Pencurian
Data komponen yang memblok akses ke flash drive dan perangkat penyimpanan USB
lainnya. Komponen ini dibuat unik dan telah dibuat untuk mencegah penyalinan
data yang tidak sah dan pencegahan dari virus dan aplikasi berbahaya lainnya
memasuki komputer Anda melalui perangkat penyimpanan USB
XP Antivirus
remover
XP Antivirus Remover menghapus semua
kunci registrasi file, dll yang berhubungan dengan program spyware. Ini harus
dipasang dalam mode aman. Dalam mode aman, hanya program Windows penting yang
berjalan. Satu-satunya hal untuk melindungi diri dari infeksi virus masa depan
adalah menginstal sebuah program anti virus yang baik .
Comodo Antivirus
Comodo AntiVirus Menghilangkan semua
virus yang dikenal seperti, worm dan trojan dari desktop dan jaringan komputer
windows. Fitur on-demand & on-akses pemindaian, pemindaian email, proses
pemantauan, worm blocker, memindai penjadwalan dan banyak lagi. Sangat mudah
digunakan.
Tidak akan memperlambat PC anda dan
aktif sampai batas akhir pemakaian. Specifically direkayasa untuk memberikan
perlindungan yang sangat tinggi, Comodo AV menawarkan daftar fitur industri
terkemuka yang dikemas dengan teknologi terbaru dan paling canggih. Mendeteksi
dan menghilangkan virus dari desktop dan jaringan.
Terus-menerus melindungi dengan
real-time pada akses pemindaian heuristik analisis penyadapan secara online.
Update definisi virus otomatis Isolat file yang mencurigakan dalam mencegah
infeksi. Efisien mempertahankan sistem anda dari virus terbaru.
Webroot
AntiVirus
Webroot AntiSpyware adalah program
yang memungkinkan Anda untuk memiliki komputer bersih dari semua jenis virus,
dengan kata lain ini adalah deterjen yang kuat yang meninggalkan sistem Anda benar-benar
bersih dari semua jenis spyware, adware, Trojans dan semua jenis malware
lainnya.
Program ini menggunakan database
yang luas (lebih dari 120.000 entri hari) yang akan diperbarui dalam bentuk
yang teratur, selalu menawarkan perlindungan terbaik terhadap ancaman terbaru.
Ini adalah campuran antara produk
perlindungan virus yang sangat efektif dan lebih efektif dan diberikan
anti-spyware. Untuk lebih tepat, setelah pemindaian sistem Anda, program akan
menampilkan file yang terdeteksi virus (jika ada) dari spyware sehingga Anda dapat dengan mudah
menghapusnya.
Mendeteksi spyware 40% lebih dari
pada program anti-spionase lain. Perisai yang kuat dan cerdas memblokir ancaman
sebelum mereka mencapai komputer dan memiliki kemungkinan untuk menginfeksi.
Perisai baru untuk memeriksa semua pesan email, masuk dan keluar sehingga Anda
akan benar-benar yakin bahwa tidak ada bahaya untuk Anda atau pengirim Anda.
BAB.V. CONTOH SURAT LAMARAN
Tgl.
11 Januari 2012,
Yth:
Ibu Mauli Siagian,S.Kom
Financial Director
Hotel Pangkuan Bumi.
Jln.Raden
Patah, Nagoya BATAM.
Phone:
0778-45011.
Dengan hormat,
Bersama surat ini Saya ingin
mengajukan diri untuk bergabung dengan Hotel Pangkuan Bumi, karena latar
belakang pendidikan dan pengalaman Saya dalam akuntansi mungkin akan berguna
bagi perusahaan Anda.
Seperti yang telah dijelaskan dalam
resume terlampir, Saya telah berkarir di PT. TURI Beach Resort selama 3 tahun,
sebagai Cashier. Setiap tahun Saya selalu sukses melakukan pegolahan data
penjualan dengan baik, Melayani pelanggan yang sudah ada agar tetap menjadi pelanggan
yang setia.
Sebagai Cashier, saya bertanggung
jawab dalam penerimaan pendapatan penjualan setiap harinya, dan bekerjasama
dengan teman sekerja dengan profesional.
Saya menantikan kesempatan untuk
bertemu Anda, dimana Saya akan menjelaskan potensi dan kemampuan diri Saya
secara lebih terperinci dan mendalam.
Hormat Saya,
Elisabeth Sinaga.
BAB.VI. Table Tingkat Hunian Kamar dan Penjualan Kamar Hotel TURI Beach Resort 2011
BAB.VII. JARINGAN KOMPUTER
VII.1 Pendahuluan
Tahun 1940-an menjadi awal munculnya
konsep jaringan (network) dan Amerika
serikat merupakan Negara yang mengembangkannya untuk pertama kali dimana
pengembangan komputer ini di lakukan di labora torium Bell dan Group riset Harvard
University Oleh Profesor H.Aiken denga menggunakan metode” Proses beruntun
“ (Bacth Processing) yang dinamai
dengan MODEL I.
Tahun 1950-an berkembang konsep
distribusi proses pada super komputer yang di dasarkan pada waktu dan dikenal
dengan istilah Time sharing system. Time Sharing System adalah awal
berpadunya teknologi komputer dengan teknologi Komunikasi .
Tahun 1970-an Dikenal konsep proses
terdistribusi (Distributed Processing). Dalam proses ini beberapa pusat
komputer (host) mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk
melayani banyak terminal yang terhubung secara seri di setiap komputer.
Tahun 1980-an oleh karena semakin
beragamnya penggunaan komputer dan jaringannya serta harga yang semakin murah,
kemudian dikenallah istilah Peer to Peer System yaitu proses bersama maupun komunikasi data/informasi
tanpa melalui komputer pusat. Muncullah teknologi jaringan local yang dikenal
dengan Local Area Network (LAN). Dan
ketika internet muncul, maka sebagian besar LAN yang semula berdiri sendiri
mulai dihubungkan sehingga membentuk jaringan global yang disebut Wide Area Network (WAN)
Jaringan komputer (computer network) merupakan interkoneksi
sejumlah komputer dan peralatan (peripheral)
lainnya yang dihubungkan dengan jalur transmisi dan alat komunikasi membentuk satu sistem sehingga dapat saling
bertukar data, informasi,atau menggunakan peralatan secara bersama (sharing) untuk melaksanakan tugas
pengolahan data. Dalam melakukan Sharing memerlukan komputer sumber (Source) yaitu komputer yang memiliki
sumber daya yang akan diakses dan komputer tujuan (destination) yaitu komputer tujuan yang akan mengakses sumber daya.
Menghubungkan antar komputer dan
peralatan lainnya mengunakan perangkat jaringan seperti Ethernet card, token ring,
bridge, modem dan lain sebagainya. Jaringan komputer dihubungkan dengan
media berupa (RG8, RG58, coaxial,
UTP, STP maupun fiber optic) ataupun
non kabel (microwave).
Perangkat Keras pendukung proses
transmisi data dalam suatu jaringan komputer antara lain adalah:
1. Perangkat
keras utama: input device, processing
device, output device, mass storage.
2. Perangkat
keras komunikasi: modem, multiplexer,
concentrator, communication processor.
Model
komunikasi data dalam jaringan komputer meliputi terminal data sumber, encoder
pengirim, kanal pengiriman, decoder penerima, serta terminal tujuan data.
VII.2. Alasan Dan Keuntungan Jaringan Komputer
Alasan perlunya komunikasi data
dalam jaringan komputer adalah:
1. Transaksi
sering terjadi pada tempat berbeda dan jauh dari tempat pengolahan data,
sehingga data harus dikirim ke tempat pengolahan data dan sebaliknya.
2. Teknologi
komunikasi komputer lebih efisien dan murah disbanding cara pengiriman biasa.
3. Organisasi
yang mempunyai beberapa tempat pengolahan data dapat membagi tugas pengolahan
data yang sibuk ke tempat pengolahan data yang kurang sibuk.
4. Penghematan
biaya perangkat keras, dimana perangkat keras yang mahal dapat digunakan
bersama.
Keuntungan penerapan teknologi
jaringan komputer adalah:
1. Resource
sharing, yaitu dapat berbagi sumber daya.
2. File
sharing, yaitu pertukaran data atau file antar komputer
3. Reliabilitas
tinggi, dengan mengunakan jaringan komputer maka akan memiliki sumber-sumber
alternatif.
4. Menghemat
biaya, di bandingkan dengan komputer super, PC mempunyai ukuran yang kecil,
harga dan kinerja yang lebih baik.
5. Kemudahan
komunikasi, komunikasi antar komputer dalam suatu lingkungan kerja dapat
dilakukan dengan mudah.
6. Apabila
salah satu unit komputer terhubung ke internet melalui modem atau LAN, maka
semua atau sebagian unit komputer pada jaringan juga dapat mengakses internet
dengan metode sharing connection.
7. Fasilitas
mapping, mapping berfungsi untuk memetakan suatu direktori pada server (workstation)
yang terhubung dalam jaringan sedemikian sehingga direktori tersebut dapat
seolah-olah menjadi drive local.
VII.3. Topologi Jaringan Komputer
Jenis konfigurasi
jaringan yang dapat diterapkan pada jaringan komunikasi data meliputi:
1. Bus
Menggunakan
perangkat Ethernet berupa kabel yang berfungsi sebagai media untuk transmisi
data. Dalam topologi bus, jaringan hanya terhubung dengan satu saluran.
Keuntungan
topologi bus adalah :
1) Hemat
kabel jaringan.
2) Letak
kabel yang sederhana.
3) Mudah
dikembangkan
Kerugian topologi bus adalah :
1) Deteksi
dan isolasi kesalahan sangat kecil.
2) Kepadatan
lalu lintas tinggi.
3) Peka
terhadap kerusakan, yaitu jika salah satu kabel rusak maka jaringan tidak dapat
berfungsi.
4) Diperlukan
repeater untuk jaringan jarak jauh.
2. Cincin
(Ring)
Komputer
dihubungkan dengan komputer lain membentuk lingkaran tertutup seolah-olah
seperti cincin. Setiap komputer mendapat giliran untuk menggunakan jaringan
dengan mengirimkan token.Keuntungan topologi cincin adalah hemat kabel
jaringan. Sedangkan kerugiannya adalah:
1) Peka
terhadap kerusakan yaitu apabila salah satu kabel rusak maka jaringan tidak
dapat berfungsi.
2) Kaku
terhadap pengembangan/perluasan jaringan.
3. Bintang
(Star)
Jaringan
ini mempunyai cakupan yang luas dan fleksibel dibandingkan dengan dua jaringan
sebelumnya. Dalam topologi bintang setiap komputer pada jaringan akan
berkomunikasi melalui node pusat atau concentrator/hub terlebih dahulu sebelum
menuju server.Kelebihan topologi bintang ini adalah apabila terjadi kerusakan
pada salah satu kabel jaringan maka hanya berdampak pada komputer yang
bersangkutan saja. Dengan demikian, aktivitas jaringan tidak terganggu secara
total.
Keuntungan
topologi star adalah:
1. Fleksibel
terhadap pengembangan/perluasan jaringan
2. Pemasangan
/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian lainnya.
3. Kontrol
terpusat.
4. Kemudahan
deteksi dan isolasi terhadap kesalahan/kerusakan
5. Kemudahan
pengelolaan jaringan
Kerugiannya adalah:
1) Memerlukan
kabel yang panjang
2) Perlu
pengannan khusus
3) Kontrol
terpusat (HUB) menjadi elemen kritis
4. Pohon
(Tree)
Dalam
topologi pohon ini, komputer pusat dihubungkan ke beberapa komputer, dan
masing-masing kompouter ini dihubungkan ke beberapa komputer lainnya.
VII.4. Macam-Macam jaringan
Berdasarkan
luasnya jangkauan, jaringan komunikasi data dapat dibedakan menjadi tiga
kelompok, yaitu:
1. Workgroup,
yaitu jaringan yang menghubungkan beberapa komputer dalam jumlah sedikit dalam
sebuah ruangan.
2. Local
Area Network/LAN, yaitu suatu jaringan
komunikasi data yang luas
3. jangkauannya
meliputi suatu area local tertentu.
4. Metropolitan
Area Network/MAN, yaitu suatu jaringan komunikasi data yang luas jangkauannya
meliputi area dalam satu kota.
5. Wide
Area Network/WAN, yaitu suatu jaringan komunikasi data yang luas jangkauannya
meliputi antar kota atau antar Negara.
VII.5. Model Jaringan
Model
jaringan komputer dapat dibedakan menjadi dua yaitu
1. Model
peer to peer
Peer-to-peer
adalah jaringan komputer yang terdiri atas beberapa komputer (tidak lebih dari
10 komputer dilengkapi dengan 1 atau 2 printer).
Model ini mengutamakan aspek penggunaan program, data dan printer secara
bersama-sama. Cara kerjanya yaitu setiap host memberikan layanan ke peer lain atau mengambil layanan dari peer lain. Windows for workgroup merupakan contoh jaringan yang menggunakan
model ini.
2. Model
Client/Server
Model
ini memisahkan secara jelas antara server
dan client. Server memberikan layanan jaringan dan client menerima layanan. Beberapa komputer di-setup sebagai server
yang memberikan segala sumberdaya (resource)
yang tersedia dalam jaringan, misalnya printer,
modem, saluran dan lain-lain kepada
komputer lain yang terkoneksi ke jaringan yang berfungsi sebagai client. Server dan client dapat
berkomunikasi menggunakan aplikasi jaringan yang disebut server program pada server
dan client program pada client.
VII.6. Sistem Operasi Untuk Jaringan Komputer
Beberapa sistem operasi
yang dapat digunakan dalam sistem jaringan komputer, adalah:
1.
Microsoft
Windows; Windows NT, Windows 2000
2.
Linux/Unix
3.
Novell
Netware
VII.7. Instalasi Jaringan Komputer
Bentuk jaringan
komputer yang paling sederhana adalah hubungan antara dua komputer. Unsur yang
ada dalam jaringan ini ada 3 macam, yaitu:
1. Node
(komputer pengirim dan penerima)
2. Link
3. Protokol Engine
Node adalah
titik yang dapat menerima input data ke dalam jaringan atau menghasilkan output
informasi, atau kedua-duanya, misalnya printer atau pencetak lainnya, PC,
komputer mikro sampai mainframe, modem,
multiplexer, dan lain-lain. Jika node berupa komputer, maka komputer yang satu
berfungsi sebagai penerima informasi (destination computer).
Link
adalah chanel atau jalur transmisi
yang menghubungkan dua komputer/node
atau carrier untuk arus
data/informasi di antara node.
Protokol Engine
adalah bagian yang mengatur bagaimana dua node/koputer
dapat saling berkomunikasi melalui link.
Protocol Engine terdiri atas:
1. Satu
kartu penghubung jaringan (Network
Interface Card)
2. Perangkat
lunak yang mengatur prosedur komunikasi.
Protocol Engine
harus terpasang pada kedua komputer yang berkomunikasi.
VII.8. Media Transmisi Dalam Jaringan Komputer
1. Kabel
Twisted Pair
Ini
adalah kabel telepon biasa yang terdiri dari dua kabel kawat tembaga dan dapat
menghubungkan komputer dengan jarak 4,8 km tanpa penguat sinyal dengan
kecepatan 64 Kbps. Kabel twisted pais ada dua jenis yaitu Shielded Twisted Pair
(STP), dan Unshielded Twisted Pair (UTP)
2. Kabel
Coaxial
Umumnya
digunakan untuk LAN. Kabel ini dapat mengirim gambar dan suara. Kabel ini
terdiri dari kabel inti yang terbuat dari kawat tembaga pejal, dan kabel pelindung.
Lebar kabel ini 400 Mhz dan memiliki kecepatan 20 Mbps. Kabel Coaxial dibedakan
menjadi 2, yaitu thin ethernet atau thinnet dan thick ethernet atau thicnet.
3. Serat
Optik/ Fiber Optic
Muncul
pada akhir tahun 1970-an dapat menghubungkan komputer dengan jarak 800km tanpa
bantuan penguat sinyal dengan kecepatan mencapai 500 Mbps.
4. Microwave
(Gelombang radio)
Saluran
microwave hanya menghubungkan dua buah komputer saja, karena pancaran sinyal
microwave membentuk garis lurus, maka komputer yang akan dihubungkan harus
berada pada jalur gelombang itu.
VII.9. Teknologi Jaringan LAN
Teknologi dalam
jaringan LAN meliputi:
1. ARCnet
: dengan kecepatan 2,5 Mbps dan rentang jaringan bisa mencapai 6100m,
mengunakan Kabel coaxial serta mengunakan metode token passing. ARCnet dibagi
menjadi 2 macam sesuai Network Interface Card yaitu:
1) ARCnet
low impedence
2) ARCnet
High impedence
2. Ethernet
: menggunakan kabel coaxial dengan rentang jaringan bisa mencapai 2500m dengan
kecepatan maximum 10 Mbps. Ethernet dibagi menjadi dua menurut kabel yang
digunakan, yaitu:
1) Thin
Ethernet
2) Thick
Ethernet
3. IBM
Token Ring : menggunakan topologi ring dan star, memiliki kecepatan mencapai 16
Mbps, sedangkan metode yang digunakan adalah token ring
VII.10. Manajemen Pemakaian Dalam Jaringan LAN
A. Pemakai
(User)
Netware
mengelompokkan user dalam 3 kelompok yaitu:
1) Supervisor
2) Manager
3) Pemakai
Biasa
B. Group,
pemakai LAN bisa dikelompokkan menjadi beberapa group, seperti group
accounting, grup marketing dan lain-lain.
C. Utility
Syscon yaitu Utility Netware yang berhubungan erat dengan masalah pemakai atau
group. Utility ini berfungsi mengontrol Accounting, Group, pemakai LAN, dan
masalah keamanan. SYSCON melayani pemakai sesuai tingkatannya. Seluruh item
yang ada pada utility ini bisa
dioperasikan oleh supervisor.
D. Group
information
Dalam
Group information dan User Information, secara umum ada
beberapa fungsi tombol yang bisa dipakai pada menu SYSCON, yaitu:
INS : Menambah
Del : Menghapus
F5 : Memilih
ESC : Mundur ke menu sebelumnya
Group Information
digunakan untuk mengelola grup, menetapkan manajer dan anggotanya, serta
membatasi penggunaan directory bagi
anggota grup itu.
E. User
Information
Jika
item ini di pilih maka akan muncul daftar nama pemakai dalam kotak User Names. Setelah memilih user, maka akan ditampilkan sub menu user information yaitu: Account balance, Account restrictions,
Change password, Full name, Group belong To, Intruder lockout status, Login
Script, Manager Users and Group, Managers, Other information, Security
Equivalences, Stations Restrictions, Trustee Directory Assignments, Trustee
File Assignments, Volume Restrictions.
VII.11. Adapter/Networking Interface Card
Adapter
atau network interface card adalah
perangkat keras komputer berbentuk card
electronic yang dapat dipasang atau telah terpasang onboard sebagai komponen tambahan di mainboard dan berfungsi untuk menghubungkan komputer dengan kabel
jaringan. Berdasrkan tipenya, NIC atau network
card dibagi dalam dua jenis, yaitu ISA dan PCI.
VII.12. Protocol/Protokol
Protocol
adalah suatu set aturan yang mengatur cara bagaimana suatu komputer bisa berkomunikasi
satu sama lain. Protocol menyediakan
layanan-layanan untuk proses komunikasi. Protocol
mengatur tiga hal pokok, Yaitu:
1) Data
apa yang dikomunikasikan
2) Kapan
data dikomunikasikan
3) Bagaimana
data dikomunikasikan
Struktur
penting dalam protocol adalah
1) Struktur/Format
data
Sematik,
yaitu mengartikan setiap blok bit
data yang dikirim. Protocol mungkin
dapat memiliki struktur/format data yang sama tetapi memiliki semantik yang
berbeda.
Waktu,
yaitu kapan data dikirim dan seberapa cepat dapat dikirim dan seberapa cepat
dapat dikirim
Setiap
pabrik akan memproduksi peralatan jaringan dan menggunakan protocol yang dikembangkannya sendiri secara defacto, missal IBM, AT&T, Bell
Labs, Digital Equipment Corp,
Microsoft dan lain-lain.
1) Protokol
OSI/ISO
Protokol ISO (Open System Information) merupakan salah
satu protocol standard yang
didasarkan pada model yang diusulkan oleh ISO (International Standart Organization). Protocol OSI dibagi kedalam 7 lapis layanan (layer) jaringan yaitu:
i.
Physical
Layer
Berfungsi dalam
pengiriman raw bit ke channel
komunikasi.
ii.
Data
link layer
Berfungsi membagi data
menjadi paket-paket dan menangani pengiriman data.
iii.
Network
layer
Berfungsi mengendalikan
operasi subnet menentukan bagaiman route pengiriman paket dari sumber tujuan.
iv.
Transport
layer
Berfungsi untuk
memahami media pengiriman yang dipakai, seperti multiplexing, arah dan
kecepatan.
v.
Session
Layer
Berfungsi untuk
mempertahankan jalur yang dilalui oleh data, antarmuka antara user dan
jaringan.
vi.
Presentation
Layer
Berfungsi untuk
mengatur data struktur, mengkonversi dari representation komputermenjadi
standar jaringan yang sebaliknya, encoding data, memberikan penyelesaian umum
kepada user, seperti encryption dan data compression.
vii.
Application
layer
Berfungsi untuk
memberikan fasilitas aplikasi jaringan untuk user, seperti; database jaringan,
Word processing, dll.
2) Protokol
TCP/IP
Hampir sam adengan ISO layer,TCP/IP layer juga dibagi-bagi menjadi beberapa lapis kumpulan protocol Yang bertingkat. Lapisan dalam
TCP/Ip dari bawah ke atas adalah sebagai berikut:
i.
Network
interface layer/Physical Layer
Bertanggung jawad
mengirim dan menerima data ke dan dari media fisik
ii.
Internet
layer/ Network layer
Protokol yang berad
apada layer ini bertanggung jawab dalam proses pengiriman paket ke alamat yang
tepat.
iii.
Transport
Layer
Berisi protocol yang
bertanggungjawab untuk mengadakan komunikasi antara dua host/Komputer.
iv.
Application
Layer
Pada layer ini terletak semua aplikasi yang
menggunakan TCP/IP ini. Lapisan ini melayani permintaan pemakai untuk mengirim
dan menerima data.
Secara sederhana ,
TCP/IP adalah sebuah protocol untuk
mengalamati komputer-komputer dalam suatu jaringan dengan aturan nomor tertentu
yang disebut nomor Net-ID dan
nomor Host-ID memakai aturan w.x.y.z. Net-ID
adalah alamat jaringan dan Host-ID
adalah alamat komputer dalam jaringan tersebut. TCP (Transmission Control Protokol) dipakai sebagai error checking dan handling
(dengan cara retransmit). Sedangkkan IP (Internet
Protokol) dipakai untuk routing informasi atau paket data ke alamat
komputer host (tujuan), dimana alamat
yang dituju adalah alamat Net-ID dan Host-ID komputer tujuan. Algoritma untuk
membeerikan nomor IP-Address adalah
sebagai berikut :
i.
Menentukan jumlah komputer yanga akan
dilibatkan dalam network sehingga ketemu jenis kelas network.
ii.
Kelas network menentukan nilai W dalam IP-Address
iii.
Nilai W dalam IP-Address menentukan subnet
mask untuk menandai Net-ID dan Host-ID
VII.13. Setup Jaringan Workgroup
Untuk membangun jaringan komputer
yang tersusun atas beberapa komputer, langkahbya adalah sebagai berikut:
1) Pasang
semua hardware jaringan; Adapter (NIC), Kabel, Hub ketika komputer-komputer
tersebut dalam keadaan mati.
2) Lakukan
setup adapter NIC (missal dengan Windows 95/98) pada setiap komputer.
3) Lakukan
setup protocol dengan memilih protocol TCP/IP berikut pemberian IP Address dan
Subnet Mask nya ditiap komputer dengan mengikuti aturanpemberian IP Address.
4) Lakukan
setup services, misalkanya file and printer sharing for Microsoft network.
5) Menguji
instalasi NIC komputer local dengan utilitas ping Ip Address komputer local
6) Menguji
koneksi ke komputer lain dengan utilitas Ping Ke IP Address komputer lain dalam
satu jaringan.
PENUTUP
Teknologi informasi
memiliki manfaat yang sangat penting dalam kehidupan manusia dan oleh karena
itu perlu mendalami ilmu teknologi informasi ini untuk mengoptimalkan
penggunaan teknologi informasi diberbagai aspek kehidupan.
Pada pembahasan kita sebelumnya
telah disajikan berbagai kelebihan dan kekurangan dari teknologi informasi itu
sendiri dengan itu kita perlu menggunakan kelebihan dari teknologi informasi
dan menyempurnakan kekurangan dari teknologi informasi itu dengan melakukan
analisa-analisa baru untuk menciptakan teknologi informasi yang semakin
sempurna.
Mahasiswa dituntut untuk membuahkan
pemikiran-pemikiran baru agar tidak hanya sebagai pemakai saja tetapi menjadi
pemberi solusi untuk teknologi informasi yang terbarukan. Untuk membuahkan
teknologi informasi yang terbarukan mahasiswa dituntut untuk belajar
menganalisa berbagai masalah dan menciptakan pemecah masalah baru, karena
teknologi akan selalu berkembang ke berbagai aspek kehidupan manusia.
Pada zaman teknologi canggih ini
teknologi informasi tidak hanya dipakai untuk pekerjaan seperti pengolahan data
tetapi sudah menjadi keperluan utama di dalam mencari informasi-informasi
mengenai ilmu pengetahuan bahkan sekarang telah menjadi media hiburan juga,
karena melalui teknologi informasi kita dapat mengakses berita dengan cepat
tanpa menunggu headline news dilayar televis anda, dan juga teknologi informsi memudahkan
kita berbagi pengetahuan dengan orang lain di berbagai belahan dunia dengan
cepat.
Mungkin makalah ini tidak dapat meyajikan
semua dasar dari teknologi informasi, tetapi makalah ini setidaknya dapat
membuka pemikiran kita bahwa orang yang selalu menggunakan teknologi informasi
akan menjadi orang yang terdepan di dalam pengolahan teknologi dan informasi.
2 Komentar:
ga ada referensi nya ya ??
mantaps gans,
bagi pembaca yang sekiranya membutuhkan referensi lain silakan berkunjung dimari gan, disini ane lengkapi dengan profil pengarangnya seperti para profesor dari Universitas Credible di luar negeri, langsung saja ke TKP >>
Pranala--> PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI / TEKNIK INFORMATIKA
Posting Komentar
Berlangganan Posting Komentar [Atom]
<< Beranda